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このblogは、アイシールドで出てくる戦略・用語を分かりやすく説明する事を目的とした感想blogです。火曜日23時頃更新予定(週によって前後あり)。本家サイトはhttp://fake.s22.xrea.com(プロフィール部分にリンク有)
 
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王城ホワイトナイツvs.泥門デビルバッツ
ワイドオープン(がら空き)になっていた猫山君がパスを受け、
エンドゾーンへ向かって走っていましたが……
セナ君がギリギリでタックルを決め、TDをギリギリで阻止しました。

セナ君のプレイはタッチダウン寸前で止めたビッグプレイでしたが、
タッチダウン(TD)の成立条件について説明をから
なぜ凄いプレイだったのか解説して見ます。

TDの成立条件として主なものを2つ挙げると、
(1)確保されているボールがエンドゾーン内に運び込まれる
(2)エンドゾーン内にあるボールに関してパスキャッチを成立させる
このどちらかが満たされた時にTDが成立する事となります。
(TDの成立条件については細かいルールが多く
 間違いがあるかもしれません。
 間違っていた際には適宜修正を加えます。
 またエンドゾーン内に転がるボールを攻撃側が確保した場合も
 TD成立となりますが、通常のプレイで起こる事ではないので
 ここでは省略しました。)

ランプレイのようにボールが確保され続けているプレイの場合、
ボールを持つ手を伸ばして、一瞬でも、一部だけでも
エンドゾーン上の空間にボールを入れてしまえばTDとなります。

パスプレイのようにボールの確保がされていないプレイの場合、
エンドゾーン内にいる選手が、エンドゾーン内にある
ボールを確保した瞬間にTDが成立します。
前半の桜庭君のプレイでは、キャッチしたボールが
フィールド外にあるように見えますが、パスキャッチに関しては
フィールド外上空にあるボールでもキャッチが認められます。
さらにゴールラインより奥では、フィールド外にあるボールも
エンドゾーン内と認識されます。
ですから、桜庭君がフィールド内に足を付いた為に
エンドゾーン内にあるボールのパスキャッチが成立した事になり、
(2)の条件が満たされTD成立となったのでした。

そして今回、前半最後のプレイでは、
パイロンと呼ばれるエンドゾーンの角にある棒のような物を
猫山君が蹴った描写がされていました。
パイロンもエンドゾーン内の空間と認識されていますから、
パイロンを蹴った瞬間に猫山君はエンドゾーン内に
入っていた事になります。
しかしボールがエンドゾーン内に入っていなかった場合には、
体がエンドゾーン内に入っていたとしてもTDは成立しません。
次のページで倒れた描写が有りましたが、セナ君の体が有るために
猫山君はボールを前に差し出すことが出来ていないはずです。
セナ君も猫山君もフィールド外だからボールを前に差し出す事は
関係がないのでは?と思われるかもしれません。
しかしエンドゾーン上の空間というのは、
フィールド内だけでなくフィールド外にも延長されていまして、
フィールド外であったとしてもボールがゴールラインの延長線上を
超えていればルール上はTDとなります。

前回の感想で書いたようにパイロンにボールをぶつけていれば、
(1)の条件が満たされたのですが、
横からの不意のタックルだったので
猫山君はそこまでの動きをする事が出来なかったようです。

セナ君の大殊勲のタックルのおかげで
泥門は7点差のまま前半を終了する事が出来ました。

リコちゃんの前半のまとめはネーム力の無駄遣いだ……。
リコちゃんが疑問を抱いた高見さんの最後の判断、
やはり高見さんは慎重には慎重を期していたようです。
高見さんの想像した最悪の結末(INTリターンTD)になれば、
前半が13-13の同点に追いつかれる事になりますから、
より安全な選択をした事は当然の事でしょう。

フィールドの方では、赤羽&水町君によるハーフタイムショーが
行われていましたが、戦っている選手達にとっては、
ハーフタイムの20分は裏の戦いの場。
王城の選手はバスの中で、泥門の選手はトラックの中で
体を休めたり研究をしたりと後半に向けての準備をしています。
ヒル魔さん・セナ君・まもりさんは、
「あて」の無い進さんの弱点分析に……。
ムサシさんは大雨の中でのキック練習、
そしてモン太と夏彦さんはパスキャッチ練習……
でも夏彦さんにとっては練習にならないな、これ。

王城サイドでは、高見さんがモン太とのレシーバー戦を桜庭に告げ、
泥門サイドでは、セナ君が進さんをブチ飛ばすという
策にもなっていない策をヒル魔さんが提示。
この提案、文字通り受け取ってよいのかな?
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